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Fast fertig!
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 30.07.2009 Fast fertig! von Mod John A ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Mir wurde gerade gesagt, dass ich einen neuen Blog über das Zwergenabenteuer schreiben soll. Ich wollte das eigentlich schon seit Längerem tun, hatte aber keine Zeit, weil so viele kleine Dinge zu erledigen waren... Die Entwicklung des neuen Zwergenabenteuers ist fast fertig. Eigentlich ist es schon seit Wochen ‚fast fertig‘. ‚Fast fertig‘-Stadien können sich manchmal ganz schön hinziehen – wie auch bei diesem Projekt. Im letzten Entwicklerblog hat euch Mod Mark erzählt, dass er das halbfertige Abenteuer mit den Platzhalter-Grafiken gespielt und von mir noch Änderungen verlangt hatte. Die Änderungen habe ich jetzt umgesetzt und stimme ihm zu: Die Auflösung der Handlung ist so tatsächlich besser. Darüberhinaus habe ich meine Zeit damit verbracht, jedem kleinen Detail des Abenteuers den letzten Schliff zu verleihen, um es von der „gerade-so-funktionstüchtigen“ Version, die Mod Mark getestet hat, zu einem Inhalt zu machen, den wir euch guten Gewissens präsentieren können. Die Phase, während der man den Feinschliff erledigt, unterscheidet sich grundliegend von der Arbeit am Anfang der Abenteuerentwicklung. Das Projekt zerfällt plötzlich von einer großen Aufgabe in lauter kleine Stücke. Der eine NSC hat noch keinen Chat, wenn man mit ihm spricht. Das Rätsel bleibt stecken, wenn man sich zum falschen Zeitpunkt hinausteleportiert. Das Timing in der Zwischensequenz stimmt nicht ganz. Et cetera... ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Hinfort, ihr blauen Blöcke! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Vorher und Nachher Eine meiner Aufgaben war es, die Platzhalter mit den endgültigen Grafiken zu ersetzen, sobald das Grafikteam sie hergestellt hat. Ihr erinnert euch vielleicht an den Screenshot von dem neuen Gebiet mit den blauen Blöcken, den ich euch vor einiger Zeit gezeigt hatte. Tja, so sieht das Gebiet jetzt aus... Die Grafiken auszutauschen, ist manchmal ganz einfach, gelegentlichmuss man den Code aber auch anpassen. Zum Beispiel ist das Grundlayout des Gebiets aus dem Screenshot gleich geblieben, die Proportionen weichen aber von denen ab, die ich eingeplant hatte. Das bedeutet, dass der Code für die Aktionen, die hier stattfinden sollen, geändert werden musste. Manchmal sind die Grafiken auch nicht so, wie ich sie wollte, oder arbeiten nicht richtig mit dem Code zusammen, sodass ich sie ändern lassen muss. In diesem Projektstadium gibt es also ein ständiges Vor und Zurück zwischen der Entwicklung- und der Grafik-Abteilung. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Was als Nächstes passiert ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Wenn ich das Projekt als ‚fast fertig‘ bezeichne, dann meine ich damit, dass die Entwicklung des Projekts fast fertig ist. Damit meine ich nicht, dass es kurz vor der Veröffentlichung steht! Sobald das ganze Abenteuer für mich keine erkennbaren Fehler mehr hat, muss es erst mal in die Qualitätssicherung. Das QS-Team sucht dann die Fehler, die für mich nicht erkennbar waren, und leitet sie an mich weiter, damit ich sie beheben kann. Ich denke, ich werde das Abenteuer in den nächsten Tagen der Qualitätssicherung übergeben können. Außerdem wird der Text des Abenteuers gerade Korrektur gelesen, damit keine Rechtschreib- oder Grammatikfehler darin vorkommen und der Text dem Jagex-Schreibstil entspricht. Gleichzeitig wird das Abenteuer auch übersetzt. Jedes Mal, wenn ich eine eine Änderung am Text mache, muss ich daher dem Editor Bescheid sagen, damit er noch mal drüberschaut. Zu guter Letzt sind wir jetzt an dem Punkt des Projekts angelangt, an dem wir über zusätzliche Webseiten nachdenken, die wir begleitend zu dem Abenteuer veröffentlichen wollen. Wir haben z. B. beschlossen, dass es zu diesem Abenteuer auch eine neue Hintergrundsgeschichte auf der Webseite geben wird. Der Arbeit an den Texten für die Webseite widme ich mich, sobald das Projekt in der Qualitätssicherung ist. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Titelverdächtig! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ In den früheren Blogs habe ich euch erzählt, dass ich noch keinen Namen für das neue Abenteuer gefunden habe. Generell bin ich nicht besonders gut im Ausdenken von Titeln. Da wir aber in den letzten Zügen des Projekts liegen, habe ich mir mein Gehirn zermartert und habe mir den folgenden Namen ausgedacht: „Forgiveness of a Chaos Dwarf“. [Das bedeutet, wörtlich übersetzt, „Vergebung eines Chaos-Zwergs“ – wir werden den Titel aber im Deutschen vermutlich „Chaos bei den Zwergen“ nennen. Warum seht ihr, wenn ihr das Abenteuer gespielt habt.] Ich finde, der Titel regt die Fantasie an – oder? Ihr erfahrt, dass es sich um einen Chaoszwerg handelt, und irgendwas verziehen wird. Aber was? Und – wem? Bis ihr das erfahrt, müsst ihr noch ein bisschen warten... |
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Hola Kewwwlll Interessant Gruß Lunte
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cool bald das zwergenabenteuer drausen *freu* ps.das ist der 200 beitrag hier im unterforum
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Wiedermal ein echt klasse Blog! Ich finde die immer so aufschlussreich am liebsten würde ich 2-3 Blogs am Tag haben Die Quest wird bestimmt DER Hammer schlecht hin Der Titel ist klasse, die Bilder sind super und das drumherum auch
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Schönes Abenteuer, freue mich wenns erscheint. Was hat die Rote Axt nur geplant, was werden die Chaos Zwerge vorhaben und was wird die Schwarze Garde unternehmen? Das und vieles mehr bald im neuen Zwergen Abenteuer. Gruß Meister Rene.
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Das höhrt sich gut an. gelegentlichmuss, soll heissen, gelegentlich muss. Lauter ist Schuld, dass ich darauf nun immer achte Mfg Wwi |
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wiso von lauter? seit wann schreibt man Außerdem mit einem scharfen s? |
| Seitdem es so in der deutschen Rechtschreibung festgelegt wurde. |
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cooler beitrag echt aufschluss reich mfg töffli |
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Gibts denn schon nen groben Termin, wann die chaotischen Zwerge um Hilfe betteln? Gerade die Quests in den düsteren Katakomben unter Tag fand ich recht lolig und bin gespannt auf die Fortsetzung. Wenns denn als Reward endlich auch mal ne vernünftige Designer-Spitzhacke gäbe wär das das absolute Sahnehäubchen^^ |

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